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鉴戒自某位年夜佬没有记得了
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using ZXing;
- using UnityEngine.UI;
- /// <summary>
- /// 两维码扫描辨认功用
- /// </summary>
- public class TestQRCodeScanning : MonoBehaviour {
- [Header("摄像机检测界里")]
- public RawImage cameraTexture;//摄像机映照显现地区
-
- private WebCamTexture webCamTexture;//摄像机映照纹理
- public Text text;//用去显现扫描疑息
- //两维码辨认类
- BarcodeReader barcodeReader;//库文件的工具(两维码疑息保留的处所)
- /// <summary>
- /// 开启摄像机战筹办事情
- /// </summary>
- void DeviceInit()
- {
-
- //1、获得一切摄像机硬件
- WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
- //2、获得第一个摄像机硬件的称号
- string deviceName = devices[0].name;//脚机后置摄像机
- //3、创立真例化一个摄像机显现地区
- webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
- //4、显现的图片疑息
- cameraTexture.texture = webCamTexture;
- //5、翻开摄像机运转辨认
- webCamTexture.Play();
- //6、真例化辨认两维码疑息存储工具
- barcodeReader = new BarcodeReader();
- }
- Color32[] data;//两维码图片疑息以像素面色彩疑息数组寄存
- /// <summary>
- /// 辨认摄像机图片中的两维码疑息
- /// 挨印两维码辨认到的疑息
- /// </summary>
- void ScanQRCode()
- {
- //7、获得摄像机绘里的像素色彩数组疑息
- data = webCamTexture.GetPixels32();
- //8、获得图片中的两维码疑息
- Result result = barcodeReader.Decode(data,webCamTexture.width,webCamTexture.height);
- //假如获得到两维码疑息了,挨印出去
- if (result!=null)
- {
- Debug.Log(result.Text);//===》==》===》 那是从两维码辨认出去的疑息
- text.text = result.Text;//显现扫描疑息
- //扫描胜利以后的处置
- IsScanning = false;
- webCamTexture.Stop();
- }
- }
- /// <summary>
- /// Start 初初化函数
- /// </summary>
- private void Start()
- {
- scanningButton.onClick.AddListener(ScanningButtonClick);
- }
- bool IsScanning = false;
- float interval = 3;//扫描辨认工夫距离
- [SerializeField] Button scanningButton;
- void ScanningButtonClick()
- {
- DeviceInit();
- IsScanning = true;
- }
- private void Update()
- {
- if (IsScanning)
- {
- //每隔一段工夫停止一次辨认两维码疑息
- interval += Time.deltaTime;
- if (interval>=3)
- {
- interval = 0;
- ScanQRCode();//开端扫描
- }
- }
- }
- }
复造代码 ZXing:https://archive.codeplex.com/?p=zxingnet
下载以后把zxing.unity.dll拷贝到Unity的Plugins文件夹下,
zxing.unity.dll下载以后的地位找到UnityDemo/Assets下
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using ZXing;
- //两维码的天生
- public class TestQRCodeDraw : MonoBehaviour {
- [Header("画造好的两维码显现界里")]
- public RawImage QRCode;
- //两维码画造类
- BarcodeWriter barcodeWriter;
- [SerializeField] Button drawbutton;
- /// <summary>
- /// 将订定字符串疑息转换成两维码图片疑息
- /// </summary>
- /// <param name="formatStr">要消费两维码的字符串疑息</param>
- /// <param name="width">两维码的宽度</param>
- /// <param name="height">两维码的下度</param>
- /// <returns>返回两维码图片的色彩数组疑息</returns>
- Color32[] GeneQRCode(string formatStr,int width,int height)
- {
- //画造两维码行进止一些设置
- ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options =
- new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
- //设置字符串转换格局,确保字符串疑息连结准确
- options.CharacterSet = "UTF-8";
- //设置画造地区的宽度战下度的像素值
- options.Width = width;
- options.Height = height;
- //设置两维码边沿留利剑宽度(值越年夜留利剑宽度年夜,两维码便加小)
- options.Margin = 1;
- //真例化字符串画造两维码东西
- barcodeWriter = new BarcodeWriter {Format=BarcodeFormat.QR_CODE,Options=options };
- //停止两维码画造并停止返回图片的色彩数组疑息
- return barcodeWriter.Write(formatStr);
- }
-
- /// <summary>
- /// 按照两维码图片疑息画造指定字符串疑息的两维码到指定地区
- /// </summary>
- /// <param name="str">要消费两维码的字符串疑息</param>
- /// <param name="width">两维码的宽度</param>
- /// <param name="height">两维码的下度</param>
- /// <returns>返回画造好的图片</returns>
- Texture2D ShowQRCode(string str,int width,int height)
- {
- //真例化一个图片类
- Texture2D t = new Texture2D(width, height);
- //获得两维码图片色彩数组疑息
- Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
- //为图片设置画造像素色彩疑息
- t.SetPixels32(col32);
- //设置疑息更新使用下
- t.Apply();
- //将收拾整顿好的图片疑息显现到指定地区中
- return t;
- }
- /// <summary>
- /// 开端画造指定疑息的两维码
- /// </summary>
- /// <param name="formatStr"></param>
- void DrawQRCode(string formatStr)
- {
- //留意:那个宽下度巨细256没有要变。否则天生的疑息没有准确
- //256有多是那个ZXingNet插件指定巨细的画造像素面数值
- Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);
- //显现到UI界里的图片上
- QRCode.texture = t;
- }
- public string QRCodeText = "两维码";
- void DrawButtonClick()
- {
- DrawQRCode(QRCodeText);
- }
- private void Start()
- {
- drawbutton.onClick.AddListener(DrawButtonClick);
- }
- }
复造代码
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